十五轮回周

灵异大猫

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第688章 活动

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若不合理会消失,那它是不是会做出妥协?嗯。

归顺?不。

归顺也不是合理的。

是栽赃。

栽赃的东西是怎么来的?来自于甩锅。

那除了栽赃之外,有其他方式成为合理的存在吗?算有。

比如机缘巧合,比如造化奇遇,这些玩意都是无形的,而且这等转化而来的玩意其合理性是有待考究的。

用一句话来说:存在即是合理。

即是合理,但不等于合理,也就是说获取机缘巧合,造化奇遇者,都是变数。

这是即是合理跟合理的差别。

这样的变数怎么说呢?

如它本身是好的,获取了造化的同时则有了变坏的可能,中立性质的变数,你变坏了,不是造化让你变化,而是你本身想变坏,造化只是塑造了一种你变坏的可能,但变不变的还是在于本身,如一株恶念的萌芽,你不让它壮大,它就不会壮大,但它始终在那里。

这是善变。

若归顺即可转化为善变,存在即是合理,这也是它们的妥协,出于本身最为有利的妥协,不存在什么宁死不屈。

若不妥协,那就是消失了,在说了,一个不合理且逐渐消失的玩意,要有这个能力才可以转化。

说白了,就是不可能为了你,白白的浪费力量,能力或许可以逐渐增加,可要是用的则存在上限了,这便是以上限为代价来转化它,当能力多了一个凭据,止步于此了,不会在增加。

能力是不会成长的,它是增加的。

或者说每一种能力形成之后,它的量已经固定了,如一个结果,它有多大就是多大,想要增加就要以不同的路径结出相似的果实进而融化增加。

若以上限为代价,增加能力的方式几乎锁死了,其能力已至极限,需要破限,破是好事吗?显然不是。

所以说,若不妥协,那就是静静的看着你消失,就算妥协,也未必会做什么,这就好像是得不偿失。

那么栽赃需要代价吗?不需要。但谁愿意被栽赃呢?对吧。

这玩意栽赃了,犹如放虎归山,很难处理的。

当然了,这样的栽赃比由内而生的要好处理的多,不过在栽赃之前一般都会和它们做出一个约定。

口头上的约定。

这样的约定其实是有利于它的,作为不合理的存在,若不曾约定什么,自然会消失,这样的约定类似于存在的证明。

如无这个约定,一样能以栽赃的方式的存在,但这样的存在就像是寄生一般,其本身是不合理的,当寄生的家伙没有了,这玩意自然报销了,可当有了这个约定了,就算寄生体挂掉了,但它依然可以存在。

前者需要一直有个宿主,而后者可以没有宿主,当然了,有宿主或许更为有利一些。

这个约定如同一个底线,看这个底线有多低,又或许有多高,如约定必须存在一个宿主,这可以是底线。

没有宿主,你是不合理的,理应不存,但约定必须有一个宿主才能有所作为,这是不是很合理?是。

这样的约定对于它来说,要求高吗?一点都不高。

必须要有一个宿主而已,谁都可以是宿主不是吗?只不过换宿主的同时可以是消磨的,在有宿主不是你想换就能换的,在原来宿主并没有死亡的前提下换不了,不然为什么叫宿主。

这样的约定几乎是将它们锁死在了宿主的体内了。

如我们的栽赃虽说也可以形成宿主,但宿主是可以换的,如我等以魔为宿主进行栽赃,但它们可以换,只不过不会轻易换,也就是说我们的栽赃它是不稳定的,只是一种约束,而不是约定。

在有则是栽赃这玩意是不宜早的,过早栽赃岂不是恶化?由我等来栽赃太早了,世界好好的,栽赃个鸡毛,所以只是简单的和它聊聊,和世生聊聊,而这样的聊聊只是把它约束在一定的范围内。

不曾约束的话,将来有了,它一定在魔身上吗?不一定。世有天灾天劫之说不是吗?而且还是邪恶,正义等等,它们可以选择的目标简直不要太多,不会在刺头上去找刺激,比如说并不会找上魔,而是从规则下手。

规则这东西怎么说呢?

很简单,因也因为简单,所以更难入侵,可也由于简单,一旦得手了,这条规则就完了。

比如说成为类似于源头之类的玩意,你拿这源头有什么办法?难道世界能不要这条规则吗?怎么下手都是损失,难以弥补。转变则更为棘手。

转变一个源头可比生灵棘手多了。

额...不应该说转变,而是改变。

要是它们得手了规则,在避免损失的前提下则需要改变规则。

嗯。改变!也只能改变。因无法用任何手段来剔除它们,但改变规则是那么容易吗?要不也不会说棘手了。

这需要壮大规则,也就是给它们提供养分,把它们养到一个质变的地步。

如规则有一个阶段是全面的笼罩,从而接生亦或者分支以及延伸,也就是说需要等待规则达到了一种极限的地步,在接生、分支、延伸的时间内的间隙进行改变,而且这不是改变源头,而是改变它们接生的事务,由或者分支。

如规则的极致会产生一个规则之子,它本来会坏的,改变成好了,然后把源头给铲除,在让这个规则之子顶替,铲除简单,取代更难。

这都不是放虎归山了,而是养虎为患。

规则的改变是很棘手的,但这样的改变比直接铲除的代价要轻,别看养虎为患在行改变,但这要比成为源头后直接铲除的代价要轻的。

一个可以弥补,一个无法弥补。

在成为源头后直接铲除,单靠自己是没有办法弥补的,它需要出世,从外在寻找办法,而不是内部就能解决。

养虎为患代价很大,但损失了,规则之子可以顶替,顶替之后在另行修补完善,比从外在寻求办法要轻松,因代价很高,要是从外在寻求办法,那代价很重。

一个代价重,一个代价高,选哪个?一般是后者。因后者靠自己能解决。当然了,除了顶替之外还能取代,不过取代就别想了,小心赔了夫人又折兵,取代规则这回事,你除非能万无一失,不然别想。

它们只能和规则硬碰硬,难道你们能比它们更无形无质?

若非万无一失,不然绝无可能。

损兵折将的取代一条规则,这样的小家伙真能偿还夙愿吗?未必。而且这小家伙愿意吗?不愿之偿还,两清。

取代了和没取代的结果差不多。

顶替需要修补,取代之后这条规则没有了,没有了需要修补吗?不需要。可以说不愿的小家伙失踪了。

万无一失,两败俱伤。

源头败了,但自己这边也败了,虽说夙愿完成了,但失了一生,而且万无可不是那么简单的,怎么说呢?看似壮烈,实则一场悲剧。

有万无一失的可能,但本质上是一条绝路,从开始便以否定的绝路,无可能是在说找到这个小家伙的希望而已,以代价来讲,这样的代价是沉重。

铲除一个源头只是代价重,找到那家伙代价却是沉重,而且不止沉重哟,那个高还没算,顶替的代价就算是高了,万无简直封顶了。

算笔账的话,源头是没了,但自己这边亏嘛了,有些买卖能做,有些买卖却不能做,有些时候可以替它们想想,但要是侵蚀了规则,不用在替它们着想了。

顶替是有波折的,最为简单的就是抹除,既然来硬的,趁早挥拳头,它们一般不会啃规则,但也不是没有可能,要是规则被侵蚀了,直接挥拳头就可以了,大不了在善后,出世找规则呗,找一个规则之子回来顶包,很难弥补,不是不能弥补。

其一:规则之子。

相比顶替,这样的家伙犹如一张纸一般,而且每一个规则之子对于世界可是很宝贵的,所以一般别人不会给,这就是难点,就算会给,也要规则能成长到产子的极限,而这样的子真是一张纸,纸是包不住祸的,所以要尽快修葺,把这个漏洞尽可能平整的堵住,不然这纸可是会被冲破的。

至于怎么修,找圣呗。它有办法,要说平整自然是圣旨更平整,但圣旨够吗?不够。所以要圣子,这家伙更平滑,可以当圣旨用。

这便是其二:圣子。

滑头小子,委以重任,至于圣子怎么来,那当然是生出来啦,这不是由圣来生,应该是由圣物蕴生。

至于说什么是圣物。

遗物。

这样的遗物不是谁死掉了留下的遗物,而是出世或者离世的家伙留下的遗物,要是没有这样的遗物,则看有没有物尽之极。

留下的遗物是属于生,而物尽之极则属于死,例如物尽之极的菩提,纯属不想活,但本身又是一种极限,所以会结果,当这玩意结果多了,自然就凋零,这是物尽。

若以物尽的精华蕴所遗留之物,圣子有了,若仅仅是物体和遗体,它们就是两张纸,外部一张纸,内部一张纸,也能凑合用,等重新产生规则之后在填空即可,但只是两张纸而已,所以这样的规则不能太强,需要弱,很弱。

只有足够弱小的规则,才能穿过纸张中的缝隙进入到纸张封印的内部,在从内而外的生长解封,当圣旨悬落这漏洞算是修好了,只不过规则收到了局限,不过局限这玩意容易解除,比如能以降生的方式来解除自身的局限,就像是在人间塑造一个金身一般,也不一定要金身,毕竟内部悬落了一张纸不是,它可以是载体,降生的载体。

至于说外面的那张纸自然从哪里来,回哪里去了,而且经历了这回事多了一世修为的说。

嗯。一世修为。

因这是修世,世界出现了很大的漏洞,这样的漏洞只能从外部解决,因内部无解,或者说把内部的解决的方式给干掉了。

一世修为可是难能可贵的,其中的风险也很大,可以说是冒着生命危险赚来的。

至于说为什么没有其他好处...啧啧。一世修为便是最大的好处了,其他的都是顺带的,比如说有来世,可以转世,既修了一世这世自为你而开,来生可以转世,这是来世之说,也是转世之说,可以转世的来生,而且其来生也是可期的。

换句话讲,在它自己的世界,它是如来。

如世界是有未来的,它可以到未来的世界去,不然怎么叫来生可期,它可以在来生以如来之身活一世,但未必能证生,于未来而言,它只是如来,虽说来了但并非亲临,也亲临不了,除非它能在未来证道,这样的话,它自有过去身。

证道了自然可以回去了,有来生了,若不返回曾经,那曾经的就是过去身,但必然会返回的,因未来不是你一个人的,本来未来中不止有你,但证道后未来中只有你,所以每前进一步都是举步维艰,仿佛是在开辟未来,而这开辟出来的便是今身了,但今身不会在未来中体现。

它是在开辟未来,而不是在塑造今身,就算是过去到了未来的地步,顶多至今。

至今已经很了不起了,这代表这家伙开辟的未来足够离谱,离谱到过去身和未来身重合了,形成了类似于今身的玩意,当重合后,这样的家伙可以说不在这片时空了。

来世不仅仅是转世,来世本身就是一种本事,这家伙不在这片时空,它们的真身在来世,换句话说,这座世界必定会有下一世,因它有来世,要是这样的家伙能活到来世,今身成了,名副其实的至尊。

为什么说是至尊呢?因可能是躺赢,世界可不是只因你才会有来世的。

既有前世,自有来世。

一世修为于世而言可算前世,既然有前世了是不是可以有来世?嗯。但不一定能活到来世。

如来可以活到来世,可不代表世界就可以活到来世。

世界是会灭的,灭了重开了,世界活到了来世了吗?没有。只不过因如来的存在而重开了而已,如同有因必有果,所以它叫至尊,没有尊号,其一:世界没有活到来世界。其二:自己是躺赢的。如世界活到了来世,而你没有任何功绩,世界不记得你。

至尊是不是很高级?嗯。但也可以很低级,不过也不是说有尊号的就比至尊更高级就是了。

有些至尊是很尊贵的,有些尊号只是有名气而已。

论高级的还是世尊,这才是正儿八经的称号,或者说你要是世尊可以给自己取个称号,比如魔尊呀,仙尊呀,等等的。

那世尊是怎么来的?

世界破了需要修,但修好了还需要修吗?不需要了。当完好的世界进入到下一世,修世者即为世尊,这才是名副其实。

不完好的世界也可以进入到下一世,同样可以获得尊号,但只是记名而已,有名而无实。

一个是功绩,一个却是功德无量。

魔尊和魔尊可是不同的,其中差别是很离谱的,因一个魔尊可能是世尊,它也可以叫魔尊,两者若同处一世,地位等同,但差距很大,至于为什么不划分不同的地位,又为什么不叫世尊,地位又不是越多越好,当地位等同,意味着地位很重,要是把自己叫大了,也是叫小了。

世尊是不是很大?但相比世而言魔很小。

若地位等同,一般都是用不同的叫法,比如邪魔,恶魔等等的,一脉相承,这是地脉,叫法不同,地位不重,但地脉也不差,能自取称号的魔,一般都不称尊的,一般都是魔鬼,妖魔这样的叫,这是延伸。要仅仅只是名义上的尊者,一般叫魔尊,这是一个统一的叫法,次之则是恶魔,邪魔等等。

这与妖魔,以及魔鬼不同。

无论是鬼,还是妖,那都是有地位的。但邪恶是没有的,它是规则,这同样是延伸只不过是以种种规则为名,因对于生而言规则虽大,但换算到个体身上却是微小的。

当然了,外在对它们的称呼一般都是尊者了,毕竟是修过世的,尊者有不同,至尊一个样。

有些至尊很贵,这样的贵是以金来衡量的,如千金之躯,万金之躯等等,最为基础的便是尊贵,要说价值一金,这不是说至尊,而是说它们的躯体,能活到来世的至尊,那都是有前世的残躯的,一位基础的至尊残躯价值一金,可易万物。

一世能不能活到来世,以一位至尊的体量而言,恐怕力有未逮,而之所以可易万物,这说明是有可能的。

不是说你能活一世又一世,残躯就有一具又一具,它只有一具,无非是把这一具捞出了多少来。

第一次可易万物,但可易的同时,也要有谁跟给你交易,这样的可易次数,应该是十,十次可易万物。

当十以上则是化,可化万物,到了可化万物时,尊而不贵,能活十世也算是本事了。

再有吧,虽说可易万物,但你遇到的可能不是什么贵重物品,一般第十次才是最为昂贵的,可易万物又怎样,你遇到不到呀。

十次以上虽说可化万物,但考验的便是见识,再有则是,你把前十次用光了,化是有量在衡量的,虽说可以化,但化的很小。

在有是残躯多了,要么易一次,要么化一次,不过当了可化的地步,无需在易了,可易可不易的交易。

十次以内不算交易,但十次以上真是交易了,对方是赚的,因你可易可不易。

当到了百,你的见识已经足够了,百世修为已见多识广,堪称没什么东西是没见过的,只不过它们有大有小,有重有轻,说一句博古通今不在话下。

百世修为,已是极限,能活在多世,修为也不会增长那么一丁点,那百世修为之上怎么玩呢?转世重生。

这不是带着百世修为重生,而是带着自己的见多识广重生,换句话讲不在自己的世界玩了,只不过在自己的世界有自己的一具遗体,也有自己的遗物,遗体自然是残身,遗物自然是舍生所化的。

那么转生到了怎样的世界呢?转世到大千居多,大千世界是少,不过辗转一世又一世总有一世会转到大千世界的。

多久才能转生到大千世界,不看你的修为,而看你的功德,熬资历也能熬,但功德自然更简单,这样的功德比如说让一座世界完整的到来世,而不用修,或者说修过,但来世是完好的,这便是功德无量了,自然可以转世到大千世界。

一般是熬资历,这个也简单,而且熬资历的同时也有好处,当世又来世自身转世了,你的原本的世界的遗体会跑到这座世界来收敛你所留下的遗物,这就像是你的遗体在慢慢复活一般,又或者说在积累贯通大千世界的底蕴,遗体牛逼了,自然可以强行贯通大千世界的屏障。

要说这时的遗体有什么用,比如说创世,可易万物,可化万物,不代表可以化生。

这是百次以上的化生,一般是创世用,可以化一生,但创可不止创一生,但创世怎么说?一生一世。仅有百世,也只能是创世,创生不足,所以每一件遗物,宛如一生一般,创生的资格。

那么可以创多少生呢?

你是百世修为,创生自然是百,要是在本世则是千,可以说每百次,你就可以进入到一次大千世界,而这样的机会有九次,因遗物有百,在本世已然能创造一座小型的大千世界了,知道这千是怎么来的吗?你在本世留下一件遗物,这件遗物让你达到了千的资格,在加上本世有立足之地,创造一座大千世界不难。

这是世创世的创世纪。

世之来世结果之一:创世。

无论今世怎样,来世是完好的,这算不算功德无量?当然。

要说正常的方式,自然是盖世,对于已有世界的覆盖也可以形成来世,这是原来,原来如此。

要是没有遗体,你它呀创世?啧啧。基本上身死道消,毕竟你只有一生,你拿什么来创世?只有自己呗。不是说这样的家伙没有,只是这样的方式不可取,因是牺牲。

当一世建立在牺牲的基础上这可不是什么好事,亦功德无量,那也是业,有些家伙会让这样的家伙好好活着,让你看看自身得罪业究竟有多大。

身死道消,冥土业果。

有些家伙幽冥会让它活着,让它好好看着,用幽冥的话讲:这家伙的灵魂不错。

让你活,因为你必死,所以你会活,而幽冥也需要你这种会彻底死心的纯净灵魂,不过这样的纯净灵魂它们也不白拿,自然会转变牺牲因果,如投胎会成为其中的大道,将牺牲赋予上价值,避免白白牺牲,当牺牲有了昂贵的价值,牺牲不起了,就是让你贵的玩不起,当贵到无价,自然不玩了。

别看牺牲赋予上价值是增值的,但越是昂贵的东西,越到最后越舍不得。

当一个家伙通过一次次的牺牲积累了很厚的底蕴,它们还舍得牺牲吗?要知道牺牲了意味着重头再来,其中可不止艰辛,一次次重新开始可是会腻的,在有其中有风险吗?啧啧。而且还有最后一步,万般艰辛的达到巅峰,这次要是牺牲了就会一无所谓,彻底的洗白白,你还要牺牲吗?若这样的家伙牺牲了,则给牺牲标上了无价。

若牺牲无价了,那牺牲的性质便扭转了,例如万般不舍,己以不愿,若舍则是被逼的,自然是被逼的,那逼迫的家伙是不是会被铲除?嗯。

非我所愿,你既然要逼我,我先杀了你在牺牲,这样的话久而久之牺牲自然遭到了封禁,因提倡者全被杀了。

正常幽冥是不会出手的,关幽冥屁事,创世是世界的事好吧,除非你这个家伙很有价值,不然幽冥才不会管你这个烂摊子。

你会活,因为你会死,所以幽冥才会管,不可取的创世就是这样,你不能指望幽冥,除非它们很闲,所以创世是需要媒介的,而不是怎样的媒介都有这个资格,你它呀的是创世,这样的媒介自然与世有关,比如修世。

百世修为,创世之资,但单有资格够吗?不够。身死道消够个屁。

当然了,世界不是没有办法解决身死道消的问题,如规则达到相克之全面,加上其他规则的祝福可以对这等百世修为者进行接生,以转世的方式在出世,从而转变牺牲,这是它们的机遇,同样的你也不能指望别人救你。

为什么百世修为之后是转世?生路摆明了告诉你了。

百世修为不差了好吧,所以生的世界会接,死的世界也会接,只不过死的是降生,生的是接生。

在有吧,转世之后可以在次转世,但也可以在转世的所在,在活百世,要是在转世所在活百世,完成一次盖世难吗?不难。当然了辗转百世也是功德无量,简直是劳苦功高。

从遗物的家伙来讲,转世的遗物会更多,但遗物也会档次的,是功德无量的遗物更贵,还是普通的遗物更贵?当然是前者。

每在一座世界功德无量后,可以转世了,遗体是会自己来收取的,因功德无量的吸引力足够大,同样的你的遗物不会有谁妄动,要是普通的转世,遗物会有,但遗体未必会来,所以要在这座世界留下标记,比如说名,有谁遗物?有名的。

要我们说呀,没必要跑到大千世界瞅什么,大千世界未必有你厉害,那百世功德无量的效果...啧啧。

千是一个尺度,如在千次之内完成百次功德无量,以百世修为见识你的,十次完成一次难吗?也不是很难好吧。

当百次功德无量,那遗体已经量化了,算是一座初生的大千世界,其中与大千世界的差别,是这座大千世界是空的而已,而你所路过的世界都与这座大千世界是通的,进入这座大千世界则是它们的机缘。

在有...

大千世界未必有你,而这座大千世界有你,不是每一座大千世界都有千金之躯的,或者说那样的大千世界本身才是千金之躯,而这座你量化的世界,你是。

我们说过,世界是一个整体,当世界到了大千世界则是整体的一部分,这也是大世的由来,所有的世界都是相连的,大不大?大。

所以大千世界在于你选择连多少世界,连上全部那就是大千世界了,如此简单,不过大千世界连的最多的是小世界,大千世界之间可能互不相连,但不连是一回事,可以又是一回事,一座大千世界晋升了,你可以瞅瞅有多少连你的。

连的少就是坏,连的多就是好,这连上的一般是橄榄枝,其中可能也有不好怀疑的家伙,而没有连上的...嘿嘿。

要知道世界可是很霸道的,连上那些没有连上的,开战吧。一个又一个的打过去,同气连枝便是如此,既然没有连,自然不必在连了,可以说一个人打一群世界。

虽说有不少的橄榄枝,但既然没有全部连上自然算不上同气。

要说大千世界有何不同。

其一:同气连枝。

无同气,只有连枝这世道可不太平,一个个的扫过去的呗。

至于为什么不连上橄榄枝,自然是没必要通气,当然了通气也有通气的好处,比如说可以获得支援,但也有通气的坏处,比如你就别想横扫了,一般没有谁会告诉你大千世界的规则,这在于你对世界的了解。

了解的是世界。

在世界的眼中大千世界不是秘密,你要是从来没有了解过世界,那大千世界全是秘密,但其实没有任何秘密,只不过是你不了解世界而已。

连上不连的就是开战,要么你们全部来打我,要么我一个又一个的扫过去。

一般都是会来打你的。

世界有个名词叫破碎虚空,打出来的,晋升就是开大,就是头铁,它们保证会来围殴你,因你会一个又一个的横扫,这是它们不能忍的,就算这些没有连上的家伙里有不少良善之辈,那也要迎来毁灭。

不曾连枝者,全部毁灭,你说这样,它们会不会围殴你?当然会,也肯定会。

你以为晋升是从新开始当小弟吗?世界可不是这样,晋升就是开大,打不过那就破碎,所以可能很多大千世界那都是破碎的,甚至有些连破碎都没有,打成了虚空,上来就是开大,谁看了都胆寒,而在这些晋升的世界当中也有它们的身影哟,又不是只有正邪,没有它们。

这也是大千世界的欢迎仪式,前提有的话。

自己是活的,又量化了一座世界,这是很强的,而且自己有一座初生地不是吗?可以融合,万千世界便是融合之后的作品,也是无惧围殴的依仗,与小世界相连只有一个目的,那就是融合,而与自己所生的世界最为容易,也最近。

有些尊可不是称出来的,而是打出来,威名赫赫的说,你可以一个人单挑,也可以与所生之世相合,单挑不一定打的过,所以需要合,这不是合了开打,而是打了开合,打不过就合。

第一次合的是自己所生的世界。

第二次合的是自己转世的世界。

第三次合的是那些橄榄枝。

当然了不是谁都能合第三次的,转世的世界愿意合吗?愿意开战吗?未必。转生的世界太多,未必能相合,而且你是坏的,还是好的,它们可分不清,或许你在某些世界功德无量,但它们难道不会这样做吗?它们也会从长远考虑的,扮好人嘛,简单,甚至对于它们来说更简单,它们让一座世界晋升很容易的好吧。

所以别太指望什么援军。

第二次合是有先后的,先合的是那些功德无量的,后合的则是转生的。

说是说百世修为,但可不止百次,修是从外而修,只不过没有增益而已,只不过百世修为是上限而已。

额...似乎可以分五次。

一合:本世。

二合:量世。

三合:转世。

四合:修世。

五合:世界。

本世最为容易合,量世也不难,转世可能难些,正常是合不到橄榄枝的。

本身量化的世便是千,所生之世合了,便是万世,这样的万世是一生即一世,世有万物,合成万世。

知道为什么只合万物,而不合生吗?留点家底。

如世界打没了,其他生灵转生到自己曾经功德无量的世界好了,合万物跟合万生效果是差不多的,无非是一个恒,一个是一的问题。

合万物你是一,你只有一次机会,一次全力的机会,譬如万金之躯,所以选一个强大的对手呗,越强越好,看看自己连上的线条哪根更粗,顺着线条打上门。

要是恒的话则是合世之全部,至死方休,比如说干掉了这座世界,下一座世界你还是万金之躯,只不过残破而已。

恢复?别想。

除非你能合量世,才会对你进行修复,而且说是无量,但量也是有极限的,很多连上的家伙都是第一次打赢了,然后残存的。

这不是说合了一世,你就不能合量世了,同样可以。

一和恒,效果类似,一能打过,恒自然也能打过,量的恢复力,说实在的不是很重要,而且你没有恢复的时间,打完了就是去下一座世界了,这便是世途,在世途中恢复,这恢复的量很少,无量这次词呀,说白了就是你用不完所以叫无量。

一般就是一合,量合的都少,打完一座世界,你觉的你可以打第二座,可以合量,要是觉的打不过那就可以休息了,至于说合转世基本没戏,合转世是对你进行修复的,这也是修为的作用,它是用来修复你的,那你觉的多少世界能把你修复的完整?

若完全合了量,则可以修复,也就是说量世你需要全部合掉,而不是散子,因已经散过了,当然了这些量世有你的无量功德,所以还是可以散,但不是由你来散,这是在合世的同时,又散下无量功德进行扩散,这需要配合。

那它们会扩散到哪里呢?你转世的地方。

这便是第三次合,这样的合一般属于生合,不是所有的世界都能完整的活到下一世,也就是说这样的世界没有合的资格,所以是以生合的方式来对你进行修复,要是转世有这样的资格同样是生合,所有生灵皆为修士,可以源源不断的对你修复,消耗无量功德。

无量你自己消化不完的,可要是无量功德配上修士,这无量功德可以消化干净了,合至在无修士,只留一世。

有些世界是闭合的,这等闭合的世界只能用世来开。

修士殆尽,世亦生灵,世启世。

这合的便是你修过世界,从外修的那些,启世生天道。

四合:听天由命。

用一句话来解释,你听还是不听。

若听,听天由命,还命于天,这便是四合,一句话听不听。

要说四合有什么用:言出法随。

灭就一个字。

这就像是一种量的比拼,它们必然会灭,但灭多少则不一定,只能抗,抗不住全灭。

这是灭尽,灭自自身尽。

五合便是连上那些橄榄枝了,或者说这不是合,而仅仅是连。

自身所在亦灭尽之地,若橄榄枝来了,亦是通过灭尽之地,来灭自己连上的死敌,灭尽已尽,但这些橄榄枝则未尽,所以这样的连是通气。

五合不在于己,而在于这些橄榄枝是否尽灭。

若尽灭,皆为灰烬,五合灰烬,那橄榄枝是多呢?还是少呢?要知道有些橄榄枝是坏的,要是好的橄榄枝尽灭了,那坏的橄榄枝自然也成了灰烬。

所以是否尽灭,皆为灰烬,在于这些橄榄枝是不是觉的自身是优势,若尽灭,自同气连枝,虽然大千世界全部团灭,但还有不少小世界不是?而且它们要是成为大千世界了,必然是同气连枝的,如一座小世界晋升大千世界时,一荣俱荣。

本、量、转、修、皆为千。

这样的尽灭相当于给后世缔造出了绝对的优势,而那个带着一荣俱荣的家伙叫世尊,因万金之躯而得名,这躯体天难葬,地难灭,不过是遗体,因是尽灭所成。

要是四合的家伙灭尽了全部,在连上了所有,那它则是活体,同样叫世尊。

世尊和世尊的差别可是很大的,而大千世界一般都有世尊的传说。

要说大千世界有何不同。

嗯。有传说。

若四合灭尽,但力有未逮,传说中遗体可是会跑到灭尽之地的,当这样的遗体飘到了灭尽之地,那真是尽灭了,橄榄枝会灭,死敌也会。

连上的线可是说是保证灭尽之地的存在,而它们一般抗过灭尽之后都会占领这样的灭尽之地,砍掉一根根的线条,比如说顺着橄榄枝的线条入侵,以阻断连线,届时不少世界都会打破碎,而灭尽之地也会成为虚空,在说了不把世界给打碎,这样的连线怎么断掉?不可能。所以必然会打碎,也需要打碎。

要是它们能破碎一条条橄榄枝,还觉的自己是优势吗?

别以为世界那么好打碎,一个个的都是钢筋混凝土好吧,若能断掉一座灭尽之地,已是劣势了。

世界可不是和你玩黑森林,一个个的与世隔绝,到了大千世界那都是同气连枝的,在说了,同气连枝,这不是说世与世之间是互通的,同的是气连的是枝,相隔还是隔,但不是隔绝,想要在大千世界到处跑,你也要有这个资格才行,总不可能当个空气到处跑吧,所以大千世界是不得擅入的,没那个修为寸步难行。

至于说干架,这是世以同气的方式让生通行,而且动的也不是世,而是生,或许连体都不是,而是灵动。灵体。

打完架了,或许才和你玩玩什么大世之争。

作为新手,晋升到大千世界,一般有两种情况。

一:战。

上来就是干架,看情况合,自身不给力合那么一次就够了,也就是合本世而散子。

二:争。

别名大世之争,这是别人跑的你的地盘来干你,上来的一瞬间全部连上了,至于大世之争多久开,你说的算,当你全部连上的那一刻,大世之争开启,而开启的时间可以在下一座世界晋升之前,世界的量化是有征兆的。

这样的大世之争就是拉人口的时候了,基本是能合多少合多少。

比如说自己的本世呀,量世呀,转的世呀,通通发通知,就算是修的世也可以发请柬,就是拉人口,与所有大千世界的生灵为敌,人家在你家里酷酷乱杀,你也可以在家里酷酷乱杀别人,额额额...你不能出手,小弟可以出手。

前者拉人口众生为敌,后者则是与世为敌。

前者灭生,后者灭世。

正儿八经的欢迎仪式,抗不过那就是灭世了,把你打下去,灭了重开下一世。

一世所有与众生为敌,众生与世为敌。

要说争的是什么,前者争的是气运,后者争的是气数,前者杀一个就是赚,一个没啥就被干掉了,等着分红,万分之一。

如杀一个家伙,它是气运是一万,其中之一被抽走到奖池了,这样奖池汇聚的总量则是分的,分给那些没有任何战绩送菜的家伙,当然了不止白送了,超过九的就没有分红了,干掉了九个很不错了。

至于它们怎样灭世,通过干架一点点的磨灭呗,进来的有强的也有弱的,弱的家伙一般都在啃地,强的一般都在狩猎,蚂蚁挺多的,但无论是大蚂蚁还是小蚂蚁,都是有上限的。

万倍。

你有一个很强的,那我有一万个很强的,你有很多小蚂蚁,我有海量小蚂蚁,当小蚂蚁死完了还能在接着传送,而这些小蚂蚁大蚂蚁也会互相残杀。

虽说是一世VS众生,但众生互相残杀也是可以获得气运的,只不过没有这一世多。

这一世获得的是全部气运,但大小蚂蚁互相残杀获得的是万分之一。

在这样的大世之争里气运在高也没有,因争的便是气运,气运自然无效。

至于这样的大世之争能会打多久,你以一敌万了,随时可以结束,不结束想打多久打多久,打到你灭世,人家怕不得你杀更多的小蚂蚁,这样茫茫多的小蚂蚁都能参与,但小蚂蚁参与也是需要资格的,你的能量连对面最低的生灵都不如,那你就么有资格。

要说大千世界还有什么不同,那就是活动,其中大世之争最为简单,杀戮能不简单吗。

杀戮狂欢,战争盛宴,死亡旋律,当然了,你也可以在大世之争你加上一些游戏的小关卡,比如说难关,幻境,困局等等...额外的小游戏,拿你作为大千世界之主的资本来创造,作为大千世界之主虽然不能以全盛之姿参与,但可以用其他方式不是,比如说以自身的分化来制造出种种关卡。

当然了,这样的关卡不能太难,顶多是百人难度,那么多天之骄子不是,一百个天之骄子的百人难度。

咳咳。

地狱级别了。

十人难度也可以嘛。

噩梦级别。

五人难度。

简单级别。

至于说为什么是简单级别,因为可以堆呀,蚂蚁啃大象,要是有很多蚂蚁一拥而上是不是很简单?嗯。

一人难度。

入门级别。

可以多玩点入门级别,用来拐卖...咳咳。挑选门徒。

五人以下,那都是入门级别,无非是高低的问题。

比如说四人难度,要是谁单挑过关了,嘿嘿。大帝之资的说,至于为什么说资呢?因为大千世界之主,未必能设置多难得关卡。

一个地狱级别的关卡,兴许被一个天骄给破除了也说不定。

要说关卡奖励,世界之主的资本便是这些关卡奖励咯,通关了则全归你所有,要是合作完成的自然是平分咯。

世界之主的学生不香吗?哈哈。叫声师尊不吃亏。当然了,这个师尊很有可能被一次欢迎仪式打落悬崖,可以说一个世界之主参与小游戏,那是为了抗住海量的小蚂蚁,当然了,你既然下场了,那其他家伙自然也能下场,不过它们来的是一个化身,一个相当于你分化万千其中一份的化身,还是最弱的,这些化身对小蚂蚁不感兴趣,可以说专门来玩你的游戏的。

一位世界之主的底蕴,它们也是很眼馋的,想想世尊合世的恐怖程度就知道了,一言灭尽不说笑。

当然了,正常的晋升,基本都没合过,就算是本世也没合,这也是正常的大千世界:不合。一般也就开这么一次,因能合。虽说只能开这么一次活动,但却能参与很多次,不过要是落败了,重新归位又能开。

不存在什么放水的,要是不能以一敌万,那是真灭世,或者说这一世会成为一界,反正下界也有自己原本的世界接的住,败了就是一界,成了多一座大千世界呗,还有什么可说的,只不过这座大千世界可能比较...额...磨平了。

有些脆弱的大千世界,没有下界耐打,但真是打够了,硬邦邦的,没点实力真碎不了。

有些脆,容易碎,但又真难碎,太结实。

少有大千世界是完好的,虽说以磨平为主旋律,但却容易粉碎,这也是世尊下场的原因之一,这里差不多了,别打了,整座难关,那里还太厚,设置些简单难度多打打,要是被打的千疮百孔,眨眨眼,要不重来?对面可是不会放水的,既不会特意配合,也不会故意针对,你要是预计错误,那就是预计错误,不过可以放水重来,要是就这样算了,那就这样算了。

至于其他活动...咳咳。想到在说。

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