穿越:2014

猪熊

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第324章 不同寻常的成功

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正在思忖之际,林灰接到了黄静的电话。

甫一接通电话就听到黄静的道贺:“还说你新上线的小游戏不是爆款呢,现下可是已经营收突破五千万美元了,恭喜你呀!”

林灰道:“谢谢了,不过能取得这样高的营收。

这里面也有你的功劳,要不是当初你建议我将售价调高,也撑不起来现在这么高的营收规模。”

林灰这话也不完全是谦虚,虽然说是游戏方面也有着“薄利多销”这样的说法。

但林灰当初如果是按照1美元的售价往外进行售卖。

即便是有效下载相比于现在再翻一番。

其总营收额依然是没有采用3美元的售价对应的营收高。

对于林灰的赞许,黄静自然是毫不居功。

甚至是听了林灰由衷的感慨,黄静也颇有感慨。

黄静确实是曾经建议林灰调整《t-rex's Journey》这款游戏定价。

当初黄静的说法是恐龙文化在海外很有受众,林灰完全可以上调一下定价。

其实黄静提出让林灰调整一下售价的建议其实只是随口建议,没想到却无心插柳柳成荫。

说实话当初她当时是不太看好林灰搞得《t-rex's Journey》这款游戏的。

为了避免《t-rex's Journey》这款游戏销量惨澹而让林灰的自信心受到打压。

黄静于是建议林灰上调《t-rex's Journey》这款游戏的海外销售价格。

毕竟如果《t-rex's Journey》这款游戏还只是1美元的售价的话。

那么售卖出上千万份《t-rex's Journey》这款游戏才能实现营业额破千万美元。

而售价3美元的话,随便将《t-rex's Journey》这款游戏卖出个三四百万份,营业额很容易就突破千万美元。

虽然说林灰的名声也不是随便什么游戏都能形成售卖千万份的号召力。

不过黄静觉得因为林灰此前《hILL cLImb RAG》等游戏积累的名声。

即便是售价些许上调,林灰新游戏想达到三四百万的有效下载还是不会费力的。

而《t-rex's Journey》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。

这样即便是《t-rex's Journey》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。

毕竟即便是三四百万次的有效下载,《t-rex's Journey》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。

虽然林灰没少创造奇迹,但当初不只是黄静本人不看好《t-rex's Journey》这款游戏。

苹果内部很多人都不看好《t-rex's Journey》这款游戏。

虽然常说大道至简,但《t-rex's Journey》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。

林灰过往搞得游戏像《2048》和《FLAppY bIRd》虽然也很简陋。

但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《thREES》。

而和《FLAppY bIRd》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。

也就是说像《2048》和《FLAppY bIRd》虽然也很简陋。

但GRAY FoRESt过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。

因为没啥竞争对手,但自然是表现的即便是差强人意也能收获到成功。

剑走偏锋才导致林灰过去的胜利。

可是《t-rex's Journey》呢,其本质上就一个横板跑酷游戏。

而当下应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。

各种跑酷游戏没有一百个也有八十个。

《t-rex's Journey》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。

相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《t-rex's Journey》这款游戏没啥优势。

毕竟《t-rex's Journey》这款游戏只是一个2d跑酷游戏。

虽然林灰以前搞得游戏也都是2d的。

但跑酷游戏做个2d的,额……

不能说想法很奇葩吧,只能说脑洞过于大。

苹果内部有激进的市场人员甚至觉得《t-rex's Journey》这款游戏不像是林灰搞出来的。

《t-rex's Journey》这款游戏反倒很像是谷\/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。

林灰在上线《t-rex's Journey》这款游戏的时候照例勾选了苹果平台独占协议。

本着最起码的协议精神,苹果方面还是对《t-rex's Journey》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。

尽管如此,实则对《t-rex's Journey》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多苹果员工是不看好的。

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然而现实却无比打脸。

《t-rex's Journey》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。

“最速营收额突破千万美元的小游戏”“最速营收额突破两千万美元的游戏”……“最速营收额突破五千万美元的小游戏”

这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?

难以置信的成绩,可偏偏GRAY FoRESt做到了。

GRAY FoRESt是如何做到这个的呢?

莫非这就是GRAY FoRESt所拥有的强大号召力么?

对此不光是各种游戏评论在找原因,苹果应用商店市场部门的人员对此同样是高度好奇的。

好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。

重要的是《t-rex's Journey》这款游戏再次创造了奇迹,邂后了成功。

而且这次成功还有很多不同寻常的意味。

林灰过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球范围的热门游戏的也只有《2048》《FLAppY bIRd》和《hILL ccLImb RAG》

《hILL cLImb RAG》这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林灰其实没太大瓜葛了。

也就是说现在真正还在林灰手中的能称得上全球型游戏的也只有《2048》《FLAppY bIRd》。

而此二者的海外买断价格都只是1美元。

很多海外游戏分析人员都认为林灰今后游戏除非是搞出《hILL cLImb RAG》那种水平的游戏来,不然的话即便是GRAY FoRESt再搞新游戏,恐怕也只能在1美元价格段立足。

浑然没想到林灰这么快就表现出能染指更高价位售价的买断制游戏的实力。

从林灰有实力染指更高价位售价的买断制游戏的实力来看。

黄静觉得即便是只专注于独立游戏制作这一个领域林灰就能走到很高的高度。

不过从黄静对林灰的了解来看,林灰的理想是相当宏大的。

林灰的目标也远不是游戏这一方小小的天地就能局限得住的。

心念及此,黄静越发相信其选择追随林灰是个正确的抉择。

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