决斗:因果对冲

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第1章 个人数据

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【清除者编号:】

【契约者】

【姓名:卜祸】

【代号:极夜】

【等级:LV.8(一阶)】

【生命值:100%】

【法力值:4100\/4100】

【技法型·刀职业状态】:

【力量:40】

【敏捷:40】

【体力:40 】

【智力:38 】

【法师·枪职业状态】:

【力量:16】

【敏捷:17】

【体力:16】

【智力:100】

【其他属性】:

【魅力:5】

【幸运:5】

【天赋:转换者】

品质:唯一

等级:LV.max

天赋效果:可在‘技法型·刀\/法师·枪’间切换职业,两种职业切换后,生命值百分比、身体各项增益、减益状态单独计算(幸运值除外),每个职业状态总属性不变,属性点需要单独分配。

【一、法师·枪】

职业状态效果:

1、该职业状态下,获得最大生命值x50%的生命护盾,脱战1小时后自动恢复。

2、击杀目标后,将会夺取1~10点最大法力值上限,每个世界最多夺取100点最大法力值上限。

3、每晋升一阶可绑定一把枪械类武器

天赋代价:属性点只能分配智力属性。

【二、技法型·刀】

职业状态效果:

1、该职业状态下,击杀目标后,将会夺取1~500点最大生命值上限,每个世界最多夺取2000点最大生命值上限。

2、该职业状态下,身体状态适应力提高。

天赋代价:除天赋武器,通用装备,绑定装备,自制装备外不可使用其他武器装备。

【三、遗产·世界】

融合天赋效果:

一、世界:获得一个完整的小世界。

二、自然亲和:亲近大自然,获得全元素亲和,元素亲和+1000。

三、因果:自身命运与未知因果关联,未来不可预知。

天赋代价:任何状态下不可学习法术技能。

【技能】:

【一、决斗(主动)】

技能等级:LV.max

技能效果:消耗20%最大法力值选定目标,无视任何规则将自身和被选定目标拉进独立空间,进行1V1生死决斗,直到一方死亡,即可退出独立空间。

对决期间力量、敏捷、体力、智力+5点。

对决成功后,恢复自身20%全状态(耐力、法力、精神、生命值等状态),无冷却。

对决期间,可自主退出对决,自主退出后技能进入冷却,冷却时间48小时。

【二、刀术精通(被动)】

技能等级:LV.32

技能效果:刀类武器伤害,熟练度提高72%。

(刀术开发):

1、刀·暴食:一刀单体伤害,爆发高。

2、刀·暴怒:五刀单体伤害,速度快。

3、刀·贪婪:范围刀气攻击。

【三、枪械精通(被动)】

技能等级:LV.30

技能效果:枪械类武器伤害,熟练度提高68%。

【四、近身格斗精通(被动)】

技能等级:LV.30

技能效果:体术类伤害、熟练度提高68%。

【五、自我之心(被动)】

等级:LV.24

技能效果:免疫35%精神类攻击,无冷却。

【六、智力·动态视力(被动)】

技能等级:LV.max

技能效果:全职业状态下,每点智力属性增加1%动态视力反应速度。

【七、元素对冲·因果】

技能等级:LV.10(主动)

技能效果:引动自然元素与因果之力进行对冲,暂时排斥因果之力,消除因果之力的影响。

(注:因技能等级过低,最长每24小时必须进行一次元素对冲,否则因果之力将原路返回。)

(注:因技能等级过低,请避免受到因果系、命运系、诅咒系、幸运系等技能干扰,否则因果之力将原路返回,需重新使用技能元素对冲)

(注:因技能等级过低,现阶段使用元素对冲技能需借助外力辅助释放技能。)

【八、智力·破限(主动)】

技能等级:LV.max

技能效果:使用技能可解除智力属性阶位限制,技能持续时间内智力提升到自身属性最高值。

技能持续时间:15分钟。

技能消耗:无。

技能冷却:24小时。

【九、跃迁(主动)】

技能等级:LV.max

技能效果:消耗体力,实现短程空间跃迁,瞬间变换位置,移动距离越远,消耗体力值越多。

冷却时间:无。

技能范围:0~100米

【改造:心脏】

【一、心脏·一改(被动\/主动)】:

被动状态:每分钟恢复恢复1%最大生命值。

主动状态:强制性瞬间恢复30%最大生命值,同时每分钟恢复5%最大生命值,持续时间10分钟,冷却时间5小时。

【二、心脏·二改(被动\/主动)】:

被动状态:每分钟恢复恢复1%最大生命值,当生命值达到100%时,将多余生命能量储存到心脏四个法阵位置。

主动状态:释放储存在炼金法阵的生命能量,可单次释放,也可四次同时释放,单次释放储存生命能量可恢复15%最大生命值。冷却时间5小时。

【装备】:

【一、封魔·七罪(紫色·稀有)】

类型:天赋绑定,成长类

耐久度:∞\/∞

攻击力:200~800(攻击力由斩击力度决定)

装备需求:转换者专属

武器技能:

一、暴食(主动):封魔·七罪可通过吞噬刀类武器和强者灵魂提升自身品质。吞噬进度:59%,吞噬灵魂:4

二、暴怒(被动):使用'封魔·七罪'对敌人造成的伤害提高100%,并附加二次伤害,造成第一次伤害x10%的真实伤害。并对敌人附加'暴怒'负面效果。效果可叠加,无上限。(注:‘暴怒’负面效果可使敌人失去对战斗判断能力,使敌人逐渐狂暴,愤怒。)

三、贪婪(被动):使用‘封魔·七罪’对敌人造成伤害后,可吸收其生命力和能量,恢复自身生命值和法力值,生命值恢复:造成伤害x20%,法力值恢复:造成伤害x5%,无冷却时间。

四、色欲(被动):使用‘封魔·七罪’可对敌人造成本次斩击伤害x50%的灵魂伤害,吞噬敌人被‘封魔·七罪’斩伤部位灵魂,造成不可逆转损伤,并附加‘幻觉’负面效果,效果可叠加,无上限。(注:‘幻觉’负面效果每层可对敌人施加一次精神梦境,使敌人逐渐迷失自我。)

五、懒惰:未解锁

六、嫉妒:未解锁

七、傲慢:未解锁

评分:1500(紫色装备评分为500~1500,评分为1500的装备将附加特殊属性。)

附加属性:

1、不可损毁

2、锋利度+50

3、锋利度+100

4、锋利度+150

【二、王之极夜(蓝色·稀有)】

类型:天赋绑定

耐久度:100\/100

攻击力:100~1000(攻击力由消耗法力值决定。)

装备需求:转换者专属

武器技能:

一、法力装填(主动):使用者可用法力值沟通元素装填武器弹夹,也可单独使用法力值装填子弹,单独使用法力值装填无特殊效果,无冷却。

子弹伤害为:消耗法力值x智力(最大消耗10点法力值装填一发子弹)。

二、伤害追加(被动):子弹命中敌人后追加二次爆炸伤害,伤害为消耗法力值x智力,爆炸范围0.5米。

三、元素附加(被动):命中敌人后附加特殊效果,每个负面效果只能附加一层,持续3S。负面效果根据沟通元素装填的子弹进行附加,(如:冰冻、麻痹、灼烧、中毒、减速、沉默、流血,眩晕等。)。

评分:500(蓝色装备评分为100~500,评分为500的装备将附加特殊属性。)

附加属性:

1、蔑视(敏捷):子弹命中敌人后,使敌人附加一层蔑视,每层降低1点敏捷,最多叠加5层。

2、蔑视(体力):子弹命中敌人后,使敌人附加一层蔑视,每层降低1点体力,最多叠加5层。

3、蔑视(力量):子弹命中敌人后,对敌人附加一层蔑视,每层降低1点力量,最多叠加5层。

【三、誓约纹金戒指】

品质:???

类型:饰品

耐久度:∞\/∞

装备需求:极夜(卜祸)专属

装备效果:无

评分:???

附加属性:不可损坏

简介:卜祸,你真笨,我马上要走了,我们还会再见面吗?我想一定会的,记得找我哦。

【四、001型·外骨骼装甲(蓝色·稀有)】

产地:破碎的炼金世界

类型:通用型,上身装备

耐久:120\/120

装备需求:体力15,力量15,敏捷15

装备效果:最大生命值+500,防御力+30。

装备技能:

一、涡轮增压(主动):移动速度+50%,持续5分钟,技能开启阶段获得短暂滞空能力,消耗10%法力值,冷却30分钟。

二、能量储存(被动):外附骨骼可吸收能量进行储存,能量充满需要5小时。

三、能量冲击(主动):外附骨骼可释放储存的能量,对四周敌人造成最大生命值x10%的伤害,并击退敌人,冷却5小时。

四、外附骨骼(被动):更好的贴合身体,使身体灵活性不受影响。

评分:500

附加属性:

1、耐久提升:装备耐久度+50

【五、幸运庇佑(蓝色)】

类型:饰品

耐久:100\/100

装备需求:全职业通用

装备技能:

一、幸运(被动):装备后幸运属性+5。

二、庇佑(主动):消耗50点法力值,临时提高幸运属性5点。持续时间30S,冷却时间30分钟。

三、幸运减益(主动):消耗50点法力值,临时降低敌人幸运属性5点。持续时间30S,冷却时间30分钟。

评分:475

简介:幸运看不到摸不着,你可以不用但不能没有,毕竟倒霉的人喝水都塞牙缝。

【六、炼金重狙(魔改)】

类型:武器类

品质:蓝色

耐久:150\/150

攻击力:1859~2800

使用限制:体力25,力量25

武器技能:

一、魔改·精准(被动):魔改炼金重狙配备高精度瞄具,命中率提高80%。

二、魔改·贯穿(被动):魔改炼金重狙配备大口径枪管,护甲穿透+100,伤害提高50%

三、魔改·过热(主动):消耗20%最大法力值,压缩能量释放过热打击,造成4000点伤害,并追加爆炸伤害,对5米范围内所有敌人造成200x5次溅射伤害,使用技能后魔改炼金重狙进入枪管冷却,期间无法使用,冷却时间1小时。

评分:500

附加属性:伤害提高30%

【七、蓄能手套】

类型:手部装备

品质:蓝色

装备需求:智力≥20

装备技能:

蓄能(被动\/主动):脱战后自动积蓄能量。能量可恢复法力值,最大容量100\/100。

评分:200

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