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第122章 满级战法详情及来源(以最新版本决定)一

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机鉴先识(Sp荀彧):准备回合使我军群体(2-3)获得2次警戒,随后每回合有42%概率(受智力影响)使我军群体(2-3)获得一次警戒(持续3回合,可重复获得4次):受到的伤害超过自身可携带最大兵损的6%时(最低100兵力),使该次伤害降低40%(受智力影响)并消耗一次警戒:自身为主将时,战斗前2回合,使我军全体受到缴械、技穷、混乱、震慑状态时,有75%概率同时施加给敌军单体,每回合每人最多生效一次。

古之恶来(典韦):我军主将即将受到普通攻击时,自身会对攻击者进行一次猛击(伤害率40%)并使其造成兵刃伤害降低9%,持续1回合,随后为我军主将承担此次普通攻击。

神机莫测(贾诩):使我军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次进行判定:若未混乱则有35%概率使其混乱2回合;友军已混乱时,清除其负面状态(自身为主将时,提高其12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军已混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率175%,受智力影响)

鹰视狼顾(司马懿):战斗前4回合,每回合有80%概率使自身获得7%攻心或奇谋几率(每种效果最多叠加2次);第5回合起,每回合对1-2个敌军单体造成谋略伤害(伤害率154%,受智力影响);自身为主将时,获得16%奇谋几率

乱世奸雄(曹操):战斗中,使友军群体(2人)造成伤害提高16%(受智力影响),自己受到伤害降低18%(受智力影响),如果自己为主将,副将造成伤害时,会为主将恢复其伤害量10%的兵力。

陷阵突袭(张辽):战斗中,自身普通攻击有%68几率锁定敌军主将,自身突击战法发动几率提高15%且自身发动突击战法后,对目标额外发动一次兵刃攻击(伤害率95%,战斗第三回合起,此次伤害有68%几率额外攻击一名敌军);自身为主将时,获得6%倒戈。

水淹七军(Sp关羽):对敌军群体(2人)施加水攻状态(伤害率96%,受武力影响,自身为主将时,伤害率108%),持续2回合;第二次及之后施放前,使敌军群体(2-3人)受到兵刃伤害提升20%(受武力影响),持续1回合;第三次及之后施放时,有40%概率(受武力影响)立即结算敌军全体的水攻状态(不清除状态);第四次施放后,对有水攻状态的敌军造成兵刃伤害(伤害率208%)

仁德载世(刘备):每回合治疗我军群体(2人,治疗率68%,受智力影响),并使其受到伤害降低4%(受智力影响),持续1回合,且有10%概率对敌军单体施加虚弱(无法造成伤害)状态,持续1回合,自身为主将时,施加虚弱的概率提高至25%

连环计(庞统):准备1回合,对敌军全体施加铁索连环,使其受到伤害时会反馈15%(受智力影响)伤害给其他敌军,相当于伤害值5%的治疗(受智力影响)给庞统自身,持续2回合,并对敌军全体造成谋略伤害(伤害率156%,受智力影响)

槊血纵横(马超):战斗中,使自己获得34点武力及54%群攻(普通攻击时对目标同部队其他武将造成伤害)效果,自身为主将时,群攻值为60%

神机妙算(诸葛亮):战斗中,敌军群体(2人)发动主动战法时,有35%几率令其发动失败并对其造成谋略伤害(伤害率100%,受智力影响,并基于双方智力差额外提高),自身为主将时,基础伤害率提示至128%

威震华夏(关羽):准备1回合,对敌军全体进行猛攻(伤害率146%),使其有50%概率进入缴械(无法进行普通攻击),计穷(无法发动主动战法)状态,独立判定,持续1回合,并使自己造成的兵刃伤害提升至36%,持续2回合,自身为主将时,造成控制效果的概率提高为65%

溯江摇橹(Sp吕蒙):战斗中,每回合有50%概率清除自身负面状态,自身造成伤害时,有35%概率使随机敌军单体进入技穷或震慑状态,持续1回合,每回合最多触发1次,受到伤害时,有60%概率对敌军单体造成对应类型的伤害(伤害率50%,受对应属性影响),自身为主将时,净化的触发概率提高10%

弓腰姬(孙尚香):发动普通攻击时对敌军单体造成兵刃伤害(伤害率122%),自身拥有功能性增益状态时额外对其造成兵刃伤害(伤害率20%x状态数)并提高18武力,最多叠加5次。

奇施经略(张纮):武将委任为税务官时,铜币产量3%。

功勋克举(张昭):武将委任为主政官时,全资源产量提升至2.5%

火烧连营(陆逊):对敌军单体施加灼烧状态(伤害率82%,受智力影响,自身为主将时,伤害率提高至98%),持续3回合,随机施放3次,若目标已有灼烧状态则进行焚营;对敌军全体造成谋略攻击(伤害率62%,受智力影响),之后对另一名武将施加灼烧状态,若处于灼烧状态的目标同一回合内受到两次焚营伤害,则有30%概率进入震慑状态,持续1回合。

威武并昭(Sp马超):战斗中,自身每回合获得33%看破(受速度影响,持续1回合,看破:造成伤害时无视目标一定比例的受到伤害降低效果);敌军主将每回合行动前,自身有33%概率(受双方速度差影响)对敌军速度低于自身的武将发动1次普通攻击;自身为主将时,每次判定成功后自身速度提升9点(受双方速度差影响),可叠加。

围师必阙(Sp朱儁):战斗中,当敌军群体(2人)处于溃逃或叛逃状态时压制敌军,使敌军造成的谋略伤害降低39%(受统率影响,触发后每回合递减1\/3),战斗第2回合,使敌军全体进入叛逃状态(伤害120%,受武力或智力最高一项影响,无视防御),持续2回合;自身为主将时,谋略伤害降低值提升至45%

高橹连营(Sp袁绍):战斗开始时,架起箭楼,填装10次(次数为0时将失效),每回合发射2次,有50%概率(受武力影响)额外发射1次,对敌军单体造成兵刃伤害(每次目标独立选择,伤害率82%)并有50%概率使其受到伤害提高6%,可叠加2次,首回合额外造成缴械效果,首回合额外造成缴械效果,每回合有75%概率无法普通攻击,持续2回合;自身为主将时,每回合会填装1次。

符命自立(袁术):战斗前2回合中任一回合,自身获得玉玺,提高100%会心几率及奇谋几率,每回合逐渐降低,直至战斗第8回合降至0,自身为主将时,提高主动战法发动几率(25%,准备战法为35%),同样会逐渐降低

南蛮渠魁(孟获):战斗中,每回合行动时有49%几率对敌军全体造成兵刃伤害(伤害率106%),若未生效则提高7%发动概率,自身受到7次普通攻击后会进入1回合震慑(无法行动)状态;自身为主将时,每回合有15%(部队每多1名蛮族武将额外提高15%)概率使全体蛮族造成兵刃伤害提高15%(受自身损失兵力影响,最多80%),持续1回合

兴云布雨:战斗第2回合开始,使敌军全体进入水攻状态,每回合持续造成伤害(伤害率72%,受智力影响),并使其受到伤害增加10%,持续5回合

酒池肉林(董卓):战斗中,每回合使我军男性武将获得4%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力)及10点武力,可叠加,持续到战斗结束;战斗第5回合起,每回合对敌军全体造成兵刃伤害(伤害率60%,自身为主将时,伤害率提升至68%)

天下无双(吕布):对敌军单体发起决斗,决斗双方轮流向对方普通攻击3次,自己率先出手。决斗途中,双方不受缴械和震慑状态影响,并且可以触发群攻状态和突击战法;自身为主将时,决斗前使自身受到伤害降低7%(受武力影响),持续2回合(发动几率35%)

虎侯(Sp许诸):战斗中,友军群体发动或受到普通攻击时,自身有45%概率使我军全体统率提升15点,持续2回合,并对敌军单体造成兵刃伤害(伤害率66%)

渊然难测(Sp曹真):战斗中,我军群体(2-3人)受到普通攻击时,有50%概率(受统率影响,自身为主将时,基础概率提升至60%)使伤害来源受到伤害提升6%(受统率影响),可叠加3次;首回合触发时,若伤害来源武将武力高于智力,则使其进入缴械状态,否则使其进入计穷状态,持续2回合。

计定谋决(Sp刘晔):偷取敌方智力最高武将24智力(受智力影响);且每当自身试图发动主动战法前,恢复我军单体一定兵力(治疗率64%,受智力影响)

死战不退(Sp庞德):战斗中,使自己免疫混乱;自身受到伤害时,有80%概率获得一层蓄威效果,可积攒20层;普攻后,有50%概率(受武力影响)消耗一层蓄威对敌军单体造成一次兵刃伤害(伤害率130%),触发后可继续判定,每次触发后几率降低8%,每次普攻后最多触发5次

经天纬地(Sp郭嘉):战斗中,我军全体发动主动战法及突击战法时,自身有70%概率(受智力影响)会对敌军单体发动谋略攻击(伤害率100%,受智力影响),若由自身触发,则额外有50%概率使我军群体(2人)获得10%攻心(造成谋略伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力),持续2回合,可叠加3次攻心值;自身为主将时,攻心效果提高至20%

至柔动刚(王异):战斗中,敌我全体普通攻击伤害降低35%,自身受到伤害时有50%概率(受智力影响)偷取伤害来源10点属性(智力、统率、速度中的随机一种,受智力影响,可叠加,持续5回合);我军全体普通攻击后,自身有50%概率(受智力影响)对敌军单体造成一次谋略伤害(伤害率106%,受智力影响)

清流雅望(陈群):武将委任为冶铁官时,铁矿产量提升3%

七步成诗(曹植):武将委任为锻造官时,提升锻造出高阶装备的几率9%

虎痴(许诸):战斗中,每回合选择一名敌军单体,自身发动的所有攻击都会锁定该目标且对其造成伤害提高33%(受武力影响),如果击败目标会使自身获得破阵状态(造成伤害时无视目标的统率和智力),直到战斗结束。

大戟士(张合)将枪兵进阶为横冲直撞的大戟士;我军全体武力提高14点,进行普通攻击时,有35%几率对敌军单体造成兵刃伤害(伤害率122%);若张合统领,则发动几率提高为40%且张合获得45%连击。

金城汤池(郝昭):无法发动普通攻击(无法被净化),每2回合轮流执行;治疗我军群体(2人,治疗率98%,受智力影响);对敌军群体造成兵刃伤害(伤害率102%)及灼烧状态,每回合持续造成伤害(伤害率72%,受智力影响),持续1回合。

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